Algunos de los desafíos que enfrentamos son desafíos que afectan a toda la industria: crecimiento más lento, gasto más débil y economía de costos más estricta; las consolas actuales se venden menos que la última generación; y juegos que compiten por tiempo contra otras formas de entretenimiento cada vez más atractivas.
Y algunos de nuestros desafíos son exclusivos de Epic. Si bien Fortnite sigue siendo uno de los juegos más exitosos del mundo, hemos tenido desafíos para ofrecer la magia de Fortnite consistente en cada temporada; solo estamos en las primeras etapas para regresar a los dispositivos móviles y optimizar Fortnite para miles de millones de teléfonos inteligentes en todo el mundo; Y como vanguardia de la industria, hemos recibido muchas balas en una batalla que apenas está en los primeros días y que está dando sus frutos para nosotros y para todos los desarrolladores.
Como esto ya existe, debo señalar que las abreviaturas no están relacionadas con la IA. Por mucho que mejore la productividad, queremos tener la mayor cantidad posible de desarrolladores excelentes que desarrollen contenido y tecnología excelentes.
Lo que debemos hacer ahora está claro: crear excelentes experiencias de Fortnite con contenido, jugabilidad, historia y eventos en vivo nuevos de temporada; acelerar las herramientas de desarrollo con mayor estabilidad y capacidades a medida que evolucionamos de Unreal Engine 5 y UEFN a Unreal Engine 6. Y estamos lanzando la próxima generación de Epic con grandes planes para lanzarlo hacia fin de año.
No estamos aquí por primera vez. Epic sobrevivió a los trastornos de la década de 1990 con el paso del 2D al 3D con Unreal 1; en la creación de juegos de consola desde el año 2000 con Gears of War; y en 2012 pasó a los juegos en línea con Paragon y Fortnite. Cada vez construimos nuestras bases y obtuvimos una posición de liderazgo renovada.
Las condiciones actuales del mercado son las más extremas que hemos visto desde aquellos primeros días, con una agitación industrial masiva acompañada de enormes oportunidades para las empresas que salen victoriosas. Eso es lo que nos esforzamos por hacer por nuestros jugadores, y buscamos atraer a otros actores de la industria con ideas afines para construir juntos un futuro de entretenimiento cada vez más abierto y vibrante.
En Epic, nos enorgullecemos de contratar solo a los mejores de la industria, por lo que duele separarse de tanta gente talentosa. Las personas afectadas por los despidos recibirán una compensación que incluye al menos cuatro meses de salario básico, y más dependiendo de la duración del servicio. También estamos ampliando la cobertura médica paga de Epic.
Por ejemplo, en EE. UU. obtendrán cobertura paga durante 6 meses. También aceleraremos la adquisición de opciones sobre acciones hasta enero de 2027 y ampliaremos el ejercicio de las opciones sobre acciones hasta por dos años.
Tendremos una reunión de empresa el jueves para discutir la hoja de ruta con más detalle.

